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Règlements de l'AJTPQ


Générales | Directeurs de Tournois | Zones et circonscriptions





Règles générales

  1. ÂGE

    L'âge minimum requis est de 18 ans.

  2. QUI PEUT JOUER

    Seulement les membres en règle pourront participer aux activités de l'AJTPQ.

  3. JEUX À L'ARGENT

    Aucun jeu à l'argent ne sera permis à l'intérieur de toute activité de l'AJTPQ. Tous les membres qui enfreigneront cette règle, ainsi que le directeur de tournoi présent, seront automatiquement banni de l'AJTPQ pour une période d'un an. À la deuxième offense, ils seront bannis à vie.

  4. TRICHERIE

    Un joueur qui triche ou manipule les jetons sera suspendu pour une période d'un an à la première offense, et à vie à la deuxième offense.

  5. LANGAGE

    Tout joueur utilisant un langage abusif envers le brasseur ou un autre joueur devra se retirer de la table pour une période de 20 minutes. À la deuxième offense, il sera suspendu pour une période de 40 minutes et à la troisième, il sera disqualifié et suspendu pour une période d'un an de tout tournoi.

  6. LANCER LES CARTES

    Un joueur qui, même accidentellement lance ses cartes d'une façon dont l'une d'elle touche le sol devra se retirer de la table pour 20 minutes.

  7. CELLULAIRE

    Tout joueur utilisant un cellulaire devra se retirer de la table et ne pourra continuer son jeu.

  8. LANGUES PARLÉES

    En tous temps, les deux seules langues permises à la table sont le français et l'anglais.

  9. DIRECTEUR

    Toute les décisions rendues par le directeur du tournoi doivent être prises dans le meilleur intérêt des joueurs. Dans certaines circonstances et au nom de l'intégrité de la partie, une décision peut dérogée des règlements écrits. La décision du directeur est finale.

  10. CANCELLATION

    L'AJTPQ se réserve le droit de canceller ou de modifier tout événement.

  11. PÉNALITÉS

    Les pénalités mises à la disposition du directeur sont: Avertissement verbal-10, 20, 30, et 40 minutes hors de la table. La disqualification; advenant une disqualification, les jetons du joueur disqualifié seront retirés du tournoi.

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Règles des directeurs de tournois

  1. Lorsqu'il est temps de retirer les jetons de trop petite valeur, ils seront remplacés au moyen d'une course où un joueur ne pourra récolter plus d'un jeton. La course débutera toujours à partir du siège numéro un.


  2. Le jeton impair restant ira à la main la plus haute. Dans les joutes avec flop, s'il y a deux mains hautes ou plus, ou deux mains basses ou plus, il ira à la main à la gauche du bouton. Dans les joutes de type stud, le jeton impair ira à la carte la plus haute, par suite.


  3. Chaque cagnotte secondaire sera séparée individuellement; elles ne seront pas regroupées avant d'être séparées.


  4. Après écoulement d'une période de temps raisonnable, lorsque le chrono a été demandé, le joueur aura une minute pour prendre une décision. Si aucune action n'a été prise pendant cette minute, il y aura un décompte de dix secondes. À l'expiration de ce délai, si le joueur n'a toujours pas agi, sa main sera morte.


  5. Le jeu en tournoi utilisera un bouton mort.


  6. Une pénalité peut être imposée si un joueur expose ses cartes avant la fin de la main, si une ou des cartes sortent de la table, si quelqu'un joue complaisamment ou si des incidents similaires surviennent. Des pénalités seront imposées dans les cas d'abus, de comportements déplacés ou autres incidents similaires.


  7. Les joueurs doivent être présents à leur table en tout temps. Dans les jeux avec flop, la main de la grosse pisse sera morte s'il n'est pas présent pour agir avant le flop. Dans les jeux de style stud, la main forcée sera morte immédiatement si le joueur ne peut agir au moment où il doit ajouter une pisse. Sa pisse sera ajoutée et sa main sera morte.


  8. Si un joueur relance de 50% ou plus de la gageure précédente, il devra compléter à une relance complète. La relance sera exactement la relance minimale allouée.


  9. Lorsqu'un joueur est tapis et que toutes les actions sont complétées, toutes les cartes seront retournées la face sur le dessus.


  10. Dans les jeux à limite, un jeton de valeur plus élevée constituera un appel sauf si le joueur annonce en même temps son intention de relancer. Lors des jeux sans limite, un jeton de valeur plus élevé avant le flop constitue un appel; après le flop, il représente le montant de sa gageure.


  11. En tout temps la règle d'un joueur par main s'applique.


  12. Un tirage pour le bouton se tiendra au début de chaque tournoi de style flop.


  13. Les sièges de tournois et de satellites seront attribués au hasard.


  14. Le français et l'anglais seront les seules langues permises pendant le déroulement des mains.


  15. Un joueur qui doit se servir d'un téléphone cellulaire doit se retirer de la table.


  16. Les jetons étrangers ne seront pas permis sur la table, sauf un en tant que protecteur de cartes.


  17. Les changements de paquets de cartes se feront lors de changement de croupier ou lorsque déterminé par la maison. Les joueurs ne pourront demander de changement.


  18. Lorsque le temps d'une ronde est terminé et qu'une nouvelle ronde débute, les nouvelles limites s'appliquent à la prochaine main. Une main est commencée lors du premier brassage.


  19. Un joueur ne peut manquer une main. Si un joueur annonce son intention de racheter avant la donne de la première carte, il joue « sous emprunt » et doit racheter.


  20. Les jetons de plus haute dénomination doivent être visibles en tout temps.


  21. Une déclaration verbale du contenu d'une main n'a pas une valeur liante; par contre, la direction se réserve le droit d'imposer une pénalité à tout joueur qui délibérément déclare une main erronée.


  22. Aucune chasse au lapin ne sera permise.


  23. Un joueur qui évite intentionnellement sa ou ses pisses lors d'un changement de table peut avoir à forfaire sa (ses) pisses et ou se voir imposer une pénalité. L'argent serait alors déposé dans la prochaine cagnotte et serait considéré argent mort.


  24. Tous les jetons doivent être visibles en tout temps. Aucun joueur ne peut avoir de jetons de tournoi dans ses poches à quelque moment que ce soit. Un joueur avec des jetons dans ses poches perdra ces jetons. Ceux-ci seront retirés du tournoi.


  25. Dans les joutes avec flop, les joueurs qui doivent être déplacés le seront de la grosse pisse à la pire position.


  26. Dans les tournois limite, il y aura un nombre maximal de relances (cette limite sera celle de la maison). Lorsque le tournoi sera au stage face à face, cette règle ne s'appliquera plus.


  27. Lors de jeux de type stud, si n'importe laquelle des deux cartes d'un joueur est exposée à cause d'une erreur du croupier, se sera une maldonne.


  28. Si un croupier tue une main non protégée, le joueur n'aura aucun recours et ne sera pas remboursé pour les sommes déjà investies. L'exception à ceci serait si un joueur a relancé et que cette action n'a pas encore été appelée. Il aurait alors droit au remboursement de cette relance.


  29. Un croupier ne peut tuer une main dont les cartes sont tournées la face en haut et qui était de toute évidence de la main gagnante.


  30. Une déclaration verbale d'un joueur à qui c'est le tour d'agir est liante. Une action hors position peut aussi être liante.


  31. Les superviseurs devront considérer les meilleurs intérêts du jeu et l'équité dans toute décision qu'ils seront appelés à prendre. Des circonstances exceptionnelles peuvent, à l'occasion, dicter une interprétation différente de ce qui est techniquement prévu. La décision du superviseur est finale.


  32. La direction se réserve le droit de canceller ou d'altérer tout évènement à sa discrétion, dans les meilleurs intérêts de la maison ou des joueurs.


  33. Les joueurs provenant d'une table brisée pour remplir des sièges vacants sur une autre, assument les droits et responsabilités de ce siège. Ils peuvent hériter de la grosse ou petite pisse ou du bouton. Le seul siège où ils ne peuvent recevoir de main est entre la petite pisse et le bouton.


  34. Les pénalités disponibles pour être appliquées par le directeur du tournoi sont, avertissement verbal, 10, 20, 30 et 40 minutes hors table et peuvent être utilisées avec discrétion. Ils peuvent être appliqués verticalement, et jusqu'à la disqualification. Les jetons d'un joueur disqualifié seront retirés du jeu.


  35. Les joueurs, qu'ils soient ou non dans la main, ne peuvent discuter des mains tant que l'action n'est pas terminée. Les joueurs ont l'obligation de protéger les autres joueurs dans le tournoi en tout temps. Discuter des cartes discartées ou des possibilités des mains est interdit. Une pénalité peut être imposée à quiconque discute d'une main pendant le jeu.


  36. Un joueur qui expose sa main durant le jeu peut se voir pénalisé mais sa main ne sera pas morte.


  37. En sans limite ou limite cagnotte, quand un joueur relance, il peut soit déposer le montant de relance en un seul mouvement, ou déclarer le montant de sa relance. S'il déclare le montant, il peut alors déposer son montant en plus d'un mouvement.

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Règles des zones

Une zone doit atteindre un minimum de 25 membres afin d'élire un directeur qui verra à faire respecter les règlements établis par l'AJTPQ.

Le directeur de la zone devra soumettre au directeur général pour fin d'approbation l'endroit et la cédule des tournois.

Le coût d'entrée (buy in) des tournois ne pourra excéder $160.00 plus les frais de l'association et le coût de la salle. Afin de limiter les frais, chaque joueur aura la tâche de distribuer les cartes lorsqu'il sera positionné sur le bouton du brasseur (dealer button).

Les joueurs éliminés pourront, avec l'approbation du directeur, participer à des tournois satellites leur donnant un droit d'entrée (buy in) dans un tournoi de zone.

Il est entendu que le directeur de zone doit en tout temps faire respecter les règlements de l'AJTPQ et du TEXAS HOLD'EM. Ces derniers doivent être affiché dans la salle.

Dans peu de temps, un système de pointage sera établi afin de déterminer les meilleurs joueurs de chaque zone.

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